Riadh Mnasri
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1 min de lecture

Pourquoi je code les apps éducatives de mes enfants

Mes trois enfants ont chacun leur application : SouSou pour l'éducation financière des plus jeunes, Studyverse pour la motivation scolaire en quatrième, Quizzy pour le CM1. J'aurais pu chercher des applications toutes faites. Je préfère les construire, et pas seulement parce que c'est mon métier.

Le problème avec les apps existantes

La plupart des applications éducatives pour enfants reposent sur des récompenses réelles ou quasi réelles : badges monétisables, points échangeables, mécaniques calquées sur le mobile gaming. C'est efficace à court terme, et ça m'inquiète à moyen terme : ça entraîne les enfants à n'agir que pour la récompense externe, au détriment du plaisir d'apprendre pour soi.

En construisant ces apps moi-même, je peux poser une règle simple et m'y tenir : pas de récompense réelle comme mécanique de motivation. La gamification reste, mais elle reste symbolique.

Ce que ça m'apprend, à moi

Chaque application est aussi un prétexte pour retravailler un sujet que je maîtrise déjà professionnellement, mais avec des contraintes différentes : un public de 6 à 13 ans, une exigence d'interface beaucoup plus simple, et une tolérance zéro pour la friction. Concevoir une interface qu'un enfant de 8 ans comprend sans explication est un exercice d'UX plus exigeant que la plupart des dashboards que je construis en mission.

Le vrai bénéfice

Le résultat n'est pas parfait, mais il m'appartient : je peux l'ajuster en une soirée quand je vois que telle mécanique ne fonctionne pas pour l'un d'eux. C'est ce contrôle-là, plus que l'app elle-même, qui justifie le temps que j'y consacre.